安克胡特普的后宫:沙漠里的日子比想象中热,人也一样

你到安克胡特普的时候,脑子里想的是换口气、找个地方歇脚、过点安稳日子。这座沙漠城市比你预想的要大,城墙是土黄色的,跟周围的沙子融在一起,远远看去像从地里长出来的一样。街上有人也有不是人的东西,怪物女孩混在人群里走,没人多看一眼,大家都习惯了。

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但安克胡特普不养闲人。你刚到没多久,就被卷进了女王的事——她正在推进一个规模不小的建筑项目,缺人手,缺跑腿的,也缺能帮她盯着进度的人。你没有拒绝的余地,要么干活换地方住,要么滚回沙漠里去。你选了干活。

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然后你开始慢慢接触到这座城市真正的样子。神庙里供奉的神灵偶尔会以人的形态现身,跟你说一些听不太懂但莫名在意的话。女王不是那种坐在宝座上发号施令的类型,她亲自跑工地、亲自盯进度、亲自找你谈话,每句话都带着试探。还有那些怪物女孩——有的长着猫耳朵,有的身上有鳞片,有的看起来跟普通人一样但你知道她不是——她们各自有各自的来历和目的,你跟她走得近了,就会发现她们背后都藏着一些没说完的事。

游戏走的是日系视觉小说路线,3D场景配合动画演出,角色立绘细致,城市和神庙的渲染做得到位。你通过对话和选择推进剧情,每段关系的发展都取决于你平时怎么回应、帮谁说话、站在哪一边。没有明确的战斗系统,冲突靠对话解决,压力来自人物之间的博弈和你看不穿的谎(huǎng)话。

随着女王项目的推进,你在这座城市里占的位置会越来越深,那些你以为只是来歇脚的日子,慢慢就变成了你在这座沙漠城市里的全部生活。

更新日志

更新时间:2026-07-17

  • 主线剧情继续推进
  • 全新主菜单画面,每次打开菜单随机切换背景
  • 重做了坏结局后与芭丝特的互动场景
  • 重做了开场动画
  • 修改了上次更新中与芭丝特的场景触发条件,之前需要与所有女主角达到特定好感度才能开启,否则必须重新开始游戏。现已支持选择忽略该限制,直接继续推进剧情
  • 对洞穴中与阿曼尼塔斯一起制作雕像的对话文本进行了微调
  • 对开场文本及与芭丝特的初次相遇场景进行了润色
  • 沙漠中首次遭遇塔洛贝克后新增视觉效果
  • 首次与阿曼尼塔斯见面后新增视觉效果
  • 修复了部分与塔洛贝克相关的对话问题
  • 其他若干文本修复

关键词:安克胡特普的后宫,日系SLG视觉小说,古埃及神话冒险,怪物女孩攻略养成

安克胡特普的后宫汉化版 链接下载

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